Digitale Geschenke für Kids
Inhalt
- 1. Romane rund um die digitale Welt
- 2. Brettspiele
- 3. Sachbücher
- 4. Baukästen & Mikrocontroller
- 5. Weiterführende Informationen
1. Romane rund um die digitale Welt
Ada und Zangemann (ab 6 Jahren)
In der Geschichte von Matthias Kirschner und Sandra Brandstätter werden die Vorteile von freier Software in eine kindgerechte Geschichte verpackt.
https://fsfe.org/activities/childrensbook/
Mitratekrimis mit Hilda und Hulda, Themen Cybermobbing und Fake New (ab 8 Jahren)
Die Mitratekrimis mit den Zwillingen Hilda & Hulda vermitteln Medienkompetenz, fördern Konzentration, Lesefähigkeit
https://www.medhochzwei-verlag.de/Shop/Reihe/mitratekrimis
Happy. Der Hund im Handy (ab 8 Jahren)
Finja wünscht sich schon lange einen Hund, deshalb ist sie begeistert, als Omar ihr seine neuste App zeigt. Ein Hund im Handy! Happy kann man streicheln, füttern, Spielzeug für ihn kaufen … Man braucht nur genug Knochis, mit denen man bezahlen kann.
https://www.carlsen.de/taschenbuch/happy-der-hund-im-handy/978-3-551-31835-0
Zoe zockt, Fiete fliegt! (ab 8 Jahren)
Eine Geschichte über Gamint und Freundschaft
https://oreilly.de/produkt/zoe-zockt-fiete-fliegt/
Erebos (ab 12 Jahren)
Spannender Roman von Ursula Poznanski über ein Computerspiel. "Wer es startet, kommt nicht mehr davon los. Die Regeln sind äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Erebos lässt Fiktion und Wirklichkeit auf irritierende Weise verschwimmen: Die Aufgaben, die das Spiel stellt, müssen in der realen Welt ausgeführt werden."
https://www.loewe-verlag.de/titel-0-0/erebos-4322/
Instagirl (ab 13 Jahren)
"Kaum postet Isi auf Instagram das erste Selfie, flattern die Herzen nur so herein. Sie steckt immer mehr Zeit in ihren Kanal und in ihr Äußeres. Plötzlich interessiert sich sogar Kim, das It-Girl der Klasse, für Isi. Es müssen immer außergewöhnlichere Selfies her, die Kim und Isi in Lebensgefahr bringen..." Autorin: Annette Mierswa
https://www.loewe-verlag.de/titel-0-0/instagirl-8869/
Ana und Zak (ab 13 Jahren)
"Ana und ihr jüngerer Bruder Clayton nehmen an einer Quiz-Meisterschaft in Seattle teil. Clayton haut heimlich vom Turnier ab, um sich auf der nahe stattfindenden großen Science-Fiction-Comic-Convention zu amüsieren. Für Ana und Zak, die ihn finden müssen, bevor der Morgen graut, beginnt eine Nacht zwischen Orks, Bogen schießenden Amazonen und wild gewordenen Wikingern." Autor: Brian Katcher.
https://www.dtv.de/buch/brian-katcher-ana-und-zak-65025/
Cryptos (ab 14 Jahren)
"Jana ist Designerin für virtuelle Welten. An ihrer Designstation erstellt sie alternative Realitäten: Fantasyländer, Urzeitkontinente, längst zerstörte Städte. Aber dann passiert ausgerechnet in Kerrybrook, der friedlichsten Welt von allen, ein spektakuläres Verbrechen. Jana muss handeln…" Autorin: Ursula Poznanski
https://www.loewe-verlag.de/titel-0-0/cryptos-9624/
Wake up (ab 14 Jahren)
"Josh ist fasziniert davon, was Filinto mit einem Mausklick anstellen kann. Erst legte er zum Spaß die Ampeln in der Nachbarschaft lahm, dann brachte er das Riesenrad im Wiener Prater zum Stehen. Als nächstes müssen Josh, Filinto, Sybille und..."
(leider nur noch gebraucht erhältlich)
https://www.rebuy.de/i,8934544/buecher/wake-up
2. Brettspiele
Ravensburger Echoes Serie (ab 14 Jahren)
Mit Hilfe einer App und Audio-Schnipseln muss man Geschichten in die richtige Reihenfolge bringen.
https://www.ravensburger.de/produkte/spiele/familienspiele/echoes-der-mikrochip-20816/index.html
3. Sachbücher
E-Sportler werden für Dummies Junior (ab 10 Jahren)
"In diesem Buch erfährst du, wie aus "Daddeln" und "Zocken" professioneller E-Sport wird: Welches Spiel, welcher Titel passt zu dir? Wie und wann solltest du trainieren? Wie gehst du mit Niederlagen um? Was kannst du aus Fehlern lernen? Außerdem erfährst du, dass es neben dem Job als Spieler noch weitere Berufe im E-Sport gibt und wie du dich auf diese vorbereiten kannst." Autoren: Philip Brülke und Marc Helbig
https://www.wiley-vch.de/de?option=com_eshop&view=product&dummiesview=1&isbn=9783527717637
Lego-Filme selbst drehen (ab 10 Jahren)
"Hast du dich jemals gefragt, wie deine LEGO-Kreationen im Kino aussehen würden? Mit diesem Buch hauchst du deinen LEGO-Modellen mit der Stop-Motion-Technik Leben ein - ganz ohne Vorkenntnisse! Folge den Schritt-für-Schritt-Anleitungen, um deine erste Animation und deinen ersten Brickfilm zu gestalten. Erfahre alles über den Ablauf des
Filmemachens, vom Storyboard bis zur Nachproduktion." Autor: David Pagano und David Pickett
https://www.buch7.de/produkt/lego-filme-selbst-drehen-david-pagano/1027536750?ean=9783864904349
The Lego Technic Idea Book: Fantastic Contraptions (ab 12 Jahren)
Bauanleitungen für verschiedene Konstruktionsprobleme, mit denen man größere Projekte umsetzen kann. Autor: Yoshihito Isogawa
https://www.buch7.de/produkt/the-lego-technic-idea-book-fantastic-contraptions-yoshihito-isogawa/109178296?ean=9781593272791
Minecraft
Bücher rund um Minecraft (ab 8 Jahren)
Zu Minecraft gibt es unzählige Bücher, mit deren Hilfe man seine Konstruktionsfähigkeiten weiterentwickeln kann.
https://www.harpercollins.de/search?type=article%2Cpage%2Cproduct&view=dragonfly&q=minecraft
Programmieren lernen mit Python und MInecraft (ab 12 Jahren)
"Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren"
https://www.mitp.de/IT-WEB/Lego-Games/Let-s-Play-Programmieren-lernen-mit-Python-und-Minecraft.html?
Programmieren allgemein
Python für Kids (ab 12 Jahren)
Anhand von Spielen einfach Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse.
https://www.mitp.de/IT-WEB/fuer-Kids/Python-fuer-Kids-oxid.html?
JavaScript für Kids (ab 12 Jahren)
Programmieren lernen anhand einfacher Spiele
https://www.mitp.de/IT-WEB/fuer-Kids/JavaScript-fuer-Kids.html?
Mikrocontroller
Raspberry Pi für Kids (ab 12 Jahren)
Programmieren lernen und experimentieren mit Elektronik, Scratch und Python
https://www.mitp.de/IT-WEB/fuer-Kids/Raspberry-Pi-fuer-Kids.html?
Lego-Roboter bauen, steuern und programmieren mit Raspberry Pi und Python (ab 15 Jahren)
Bau- und Programmieranleitungen für mehr als 10 spannende Roboter-Projekte
https://www.mitp.de/IT-WEB/Elektronik-Maker/LEGO-Roboter-bauen-steuern-und-programmieren-mit-Raspberry-Pi-und-Python.html?
Spiele programmieren
Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0 (ab 7 Jahren)
"Mit der bunten Codesprache Scratch lassen sich ganz leicht eigene Computerspiele programmieren! Mit einfach nachvollziehbaren, witzig illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen können 20 beliebte Games vom Labyrinth bis zum Autorennen entwickelt werden. Die Spiele sind in 5 Schwierigkeitsstufen unterteilt, so dass schnell Erfolge erzielt werden. Aktualisierte Neuausgabe für Scratch 3.0." Autor: Max Wainwright
https://eichendorff21.de/buch/9783741525773/
Eigene Spiele erstellen mit Roblox (ab 10 Jaren)
Ohne Vorwissen eigene Roblox-Spiele entwickeln.
https://www.mitp.de/IT-WEB/Lego-Games/Eigene-Spiele-erstellen-mit-Roblox-So-einfach.html?
Spiele programmieren mit Unity für Kids (ab 12 Jahren)
Der einfache Einstieg in die Spiele-Engine Unity. '
https://www.mitp.de/IT-WEB/fuer-Kids/Spiele-programmieren-mit-Unity-fuer-Kids-oxid.html?
Adventures in Coding (ab 12 Jahren)
Einführung in die Programmierung mit Scratch anhand von spannenden Beispielen.
https://www.buch7.de/produkt/adventures-in-coding-eva-holland/1025737648?ean=9781119232681
Spiele programmieren mit JavaScript (ab 12 Jahren)
Schritt für Schritt kleine Spiele selbst entwickeln
https://www.mitp.de/IT-WEB/fuer-Kids/Spiele-programmieren-mit-JavaScript-fuer-Kids.html?
4. Baukästen & Mikrocontroller
Scottie Go! (ab 7 Jahren)
Eine Kombination aus Brettspiel und App, mit der man die Grundlagen von Programmiersprachen einfach lernen kann. Das Spiel steigert sich optimal in der Schwierigkeit, so dass selbst jüngere Kinder schnell Fortschritte machen.
https://www.scottiego.com/en/
Foldio (ab 7 Jahren)
Die FOLDIO Experimentierbox macht die digitale Welt für Kinder greifbar und bringt ihnen spielerisch Programmmieren bei! Faltbare Tierfiguren aus interaktivem Papier führen Kinder an das Coden heran.
https://www.foldio.tech
MakeyMakey (ab 8 Jahren
Der einfach Einstieg in die Welt der Mikrocontroller. Mit dieser einfachen Leiterplatine kann man mit Hilfe einfacher Stromkreise kindgerechte Anwendungen erzeugen, z.B. ein einfache Musikinstrumente, Spielecontroller
https://makeymakey.com/
Lego Boost (ab 8 Jahren)
Baukasten, mit dem man ansprechende Modelle bauen kann, für die man per App und grafischen Bausteinen kleine Programme schreiben kann.
https://www.lego.com/de-de/product/boost-creative-toolbox-17101
fischertechnik Calliope (ab 10 Jahren)
Der Baukasten enthält einen Calliope Microcontroller und fischertechnik Bausteine, mit denen man einfache Modelle bauen und mit grafischen Bausteinen über eine Weboberfläche programmieren kann.
https://www.fischertechnikwebshop.com/de-DE/fischertechnik-calliope-544626-de-de?search=calliope&description=true
Arduino Student Kit (ab 12 Jahren)
In diesem Set ist alles enthalten, was man für die professionelle Nutzung von Mikrocontrollern benötigt. Dazu gibt es eine umfangreiche Dokumentation mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen, so dass auch ohne viele Vorkenntnisse der Einstieg leicht gelingt
https://store.arduino.cc/collections/middle-school/products/arduino-student-kit
5. Weiterführende Informationen
Im Wiki
Bildquellen: https://www.pexels.com/photo/robot-vehicle-with-cameras-at-front-11579194/